Esame grafica elaborazione dell’immagine 3 luglio 2026

Parte pratica:

  • Ogni studente dovrà elaborare  le 6 immagini  presenti su questa pagina secondo le indicazioni descritte a margine e salvare ciascuna immagine nei formati PSD e JPG salvo altre indicazioni.
  • Una volta terminata l’elaborazione lo studente dovrà inviare tutti i file fabio.zanchetta@unito.it (meglio se su Google drive! Consiglio di condividere appena iniziato l’esame..)
  • Avete esattamente 1h e 55 minuti dall’inizio dell’esame per inviare i file all’indirizzo di cui sopra (quindi si consegna alle 16.00)
  • Eventuali file scambiati invalideranno l’esame degli studenti coinvolti.
  • Scrivere il proprio nome su ogni immagine in basso a destra

Parte teorica:

  • Rispondere su un documento (word, pdf, txt, pages..) alle due domande presenti su questa pagina ed inviare il file a fabio.zanchetta@unito.it

Teoria

Data la triade RGB 200,0,0 - orientativamente, quale colore ottengo a monitor? Perché lo posso intuire senza visualizzarlo in una palette colori?
Qual è la differenza fra una maschera di livello ed una vettoriale?

Pratica

1. Monument Valley

Modificare dimensione e risoluzione dell’immagine in questo modo:

Risoluzione: portare l’immagine a 200dpi senza ricampionare l’immagine.
Dimensione: aumentare di 300px la base dell’immagine (e in proporzione l’altezza)
Aumentare ancora il quadro dell’immagine di 2 cm (in totale, quindi 1cm per lato, su e giù) lasciando lo sfondo trasparente.
Aggiungi un rettangolo con bordi arrotondati di 18px e sfondo #ee4400 e inseriscici all’interno un testo come “ACQUISTA IL PACCHETTO VIAGGIO” (ognuno inventi un testo differente)

2 – Città di notte

Portare l’immagine sul bianco e nero preservando solo i colori rossi / magenta.
Aggiungere un logo preso dal web nel centro esatto dell’immagine.

Ritagliare l’immagine in modo che risulti 16:9


3- Chalet

Aggiungere una bottiglia di vino sul tavolo (bottiglie di vino su Google) con relativa ombra proiettata sul tavolo
Collocare in basso, adiacente la base dell’immagine una banda orizzontale lunga quanto l’immagine stessa e alta 120px del colore di sfondo CMYK 99,10,89,10
Salvare l’immagine anche in PNG oltre a JPG e formato proprietario (tipo PSD o XCF)


4- Onda

Aggiungere lo squalo dell’immagine  dello squalo metà in acqua e metà fuori usando le maschere (di livello o vettoriali), cercando di simulare luci e colori nel modo adeguato.
Aumentare la saturazione dell’immagine di sfondo (no squalo) del 50% utilizzando un livello di regolazione o simile (a seconda del software utilizzato).

5. “Snowboard”

Alterare la luce e i riflessi dell’immagine fino a eliminare ombre e dettagli del manto nevoso (che deve risultare come “quasi” come una distesa completamente bianca, ombra dello snowboarder a parte).
Cambiare il colore dei pantaloni dello snowboarder da arancioni a verdi.
Cambiare lo spazio di colore in CMYK

6. “Palette”

Scrivere (font e colori a scelta) sopra la palette i rispettivi colori in esadecimale.